
Alpha透明混合处理(Alpha Blending)是一种通过为像素添加Alpha通道数值来实现物体透明感的技术,常用于模拟水、玻璃等材质的透明视觉效果,也可用于渲染广告牌、云、烟雾、蒸汽痕迹、火焰、光晕和爆炸等场景 。该技术早期采用统一透明参数(全局常量Alpha值),现通过硬件处理为每个像素单独设定Alpha值(每像素Alpha值),支持至少256级透明度调节 。3D物件在红绿蓝三色通道外增加Alpha通道后,开发者可定义不同物体的透明程度,由硬件加速处理透明混合运算,减少CPU计算负荷。在Direct3D、DirectShow及OpenGL等图形API中均提供了对该技术的支持 。在嵌入式图形处理器中,Alpha混合单元的设计采用七级流水线结构,支持多种混合方式,工作频率可达178 MHz 。该技术可呈现树荫间隙透光等虚实结合的透明效果。
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