
0帧起手是一个源自格斗游戏的概念,指的是玩家出招所需的时间为零,即招式发出和命中的间隔时间为0帧,这种情况被视为最理想但也最不可能达到的状态。这个概念随着火影忍者手游的流行而被更多人了解,并在圈外形成了相关的梗。此外,0帧起手也被用来形容某些动作或反应非常快,几乎像是穿越了时间一样。
想要了解更多“0帧起手”的信息,请点击:0帧起手百科

0帧起手是一个源自格斗游戏的概念,指的是玩家出招所需的时间为零,即招式发出和命中的间隔时间为0帧,这种情况被视为最理想但也最不可能达到的状态。这个概念随着火影忍者手游的流行而被更多人了解,并在圈外形成了相关的梗。此外,0帧起手也被用来形容某些动作或反应非常快,几乎像是穿越了时间一样。
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