
绑定是三维动画制作流程中将三维模型转化为可操控动画对象的必要环节,也是角色动画制作过程中不可或缺的一环,它是将角色模型与动画功能结合的桥梁。 该环节通过添加骨骼与控制器,并分配骨骼权重实现模型关节运动控制,最终将处理完成的模型交由动画师进行动画制作。
随着技术发展,部分自动绑定框架采用自回归预测与骨骼树Tokenization等方法,可预测三维骨骼结构和蒙皮权重。 AI动画绑定技术能够提升动画制作的效率并增强角色的表现力。 有技术可实现批量自动生成角色表情所需的细化骨骼。 2022年上海发布的元宇宙关键技术攻关方案明确提出,需实现虚拟人高精度建模与绑定,要求重建精度达到亚毫米级并支持智能绑定。 应用案例显示,三维绑定技术已能实现角色表情和动作的生动效果,并达到材质与实物模型几乎无差别的表现力。
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